《无主之地4》将比前作更立体 世界地图追加自动寻路
发布时间:2025-07-11 12:08:02 作者:玩站小弟
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对于《无主之地4》,Gearbox想努力打造一个规模大很多,无缝的世界,而这就是促使开发团队决定放弃前作中小地图的原因。在Pax East 2025游戏展上,Gearbox创始人兼总裁Randy Pi
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对于《无主之地4》,无主Gearbox想努力打造一个规模大很多,将比界地加自无缝的前作世界,而这就是更立促使开发团队决定放弃前作中小地图的原因。
在Pax East 2025游戏展上,体世图追Gearbox创始人兼总裁Randy Pitchford解释说:
“这是动寻我们打造的迄今为止最大的宇宙,而且是无主无缝的,没有加载时间。将比界地加自你在屏幕上看到的前作任何东西,哪怕是更立远在一英里外的天空,你都能到达。体世图追我们创造了一个非常庞大的动寻世界。你可以专注于局部区域的无主活动,但很多你想做的将比界地加自事情或目标都在远方,而局部地图并不适合用来导航那些同时存在、前作可能相距数英里的目标和机会。指南针在这方面非常有帮助。”
Gearbox做出这一选择的另一个原因是《无主之地4》将比前作更注重垂直性。Pitchford补充说:
“团队还希望在设计和环境上突破界限。他们不再局限于单一的平面,而是融入了大量的垂直性。《无主之地4》的垂直性将远超以往任何一款《无主之地》游戏。在这种多层次环境中,二维的俯视地图会让人非常困惑。而带有上下箭头的指南针能让你更好地感知空间方位,我们希望玩家专注于游戏本身,而不是地图。因此,我们投入了大量精力开发这个指南针系统。
你仍然可以使用大地图,只需点击一下就能打开,我们还在大地图中加入了比以往更多的酷炫功能。我们甚至还有一个AI驱动的导航系统,会在大地图上显示GPS路线,告诉你该怎么走。此外,游戏中还有一个名为Echobot的伙伴,具备一些辅助导航的功能。”
值得一提的是,《暗黑破坏神4》也是首次在系列世界地图中引入了垂直设计,但对于一个刷子游戏来说,这种设计反而有些不利于赶路、画蛇添足的感觉。
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